支线任务怎样不沦为重复跑腿
分析支线与世界观、人物关系及地图路线的联系。
给同一目标设计不同的解决方式,并让结果改变后续对话或环境。把结论暂时放在一边,先观察条件变化之后会出现什么,再决定原有判断是否站得住脚。
游戏内容要结合玩家真实操作考察,界面提示、可达路径与失败反馈缺一不可。分析时请区分观赏动画的体验和主动选择带来的体验。支线必须奖励装备才有价值吗? 如果有亲自制作或重新观看时留下的记录,也可以说明前提与限制,方便其他读者理解你的判断。
讨论切入点
✦ 支线必须奖励装备才有价值吗?
✦ 给同一目标设计不同的解决方式,并让结果改变后续对话或环境。?
