游戏地图的颜色如何暗示可探索区域
探讨视觉导航与玩家记忆之间的关联。
用地标、光线和材质引导路线;比较显式箭头与环境引导的优缺点。不妨寻找一个相反的例子:如果使用了另一种表达方式,观众理解会不会发生转移?
游戏内容要结合玩家真实操作考察,界面提示、可达路径与失败反馈缺一不可。分析时请区分观赏动画的体验和主动选择带来的体验。怎样避免把隐藏道路设计成纯粹的猜谜? 如果有亲自制作或重新观看时留下的记录,也可以说明前提与限制,方便其他读者理解你的判断。
讨论切入点
✦ 怎样避免把隐藏道路设计成纯粹的猜谜?
✦ 用地标、光线和材质引导路线?
